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利用线条工具按钮 ,配合Shift键,画一条直线;再使用箭头工具 选中该直线,然后按功能键"F8"(菜单栏“插入”"“转化为元件”)。
注意:元件转化时应设置为“影片剪辑”,并将中心设为左上角(如图,这点很重要)。
点击菜单栏“窗口”“变形”(或“修改”"“变形”)。

在“旋转”输入框中输入"72"(五边形)再点击右下角的“拷贝并应用”按钮 四次,此时将产生其余的四条同心线。
使用箭头工具 选中这五条线,点击菜单栏“修改”"“分离”(组合键Ctrl+B),打散所有图形。再利用线条工具 ,将五个端点连接起来,再删除无需的线条即可。

注意:在画线之前,应确保箭头工具 中对齐选项为选定状态。
点击椭圆工具按钮 ,配合Shift键,画一个圆,再点击菜单栏“插入”"
“转化为元件”(功能键F8)将圆转化成图片。

点击时间轴窗口中的“添加运动引导层”按钮 ,添加一个引导层。

点击“引导层”的第一帧,应用铅笔工具按钮 ,在工作区中任意画一条线,即引导线(注意:这条线不可交叉,否则可能出现不按指定路径动作的错误)。

在图层1的第30帧处右击鼠标"插入关键帧,且在引导层的30帧处也插入关键帧。

左击图层1的第1帧,将小圆移动至引导线的一端,再左击第30帧,将小圆移动至引导线的另一端。

选中图层1的第1帧,于其“属性”窗口中设置补间为“动作”即可。
如果需要有滚动的效果,可以将“旋转”按需求进行设置其旋转的方向和次数。

应用矩形工具按钮 画一个矩形,

在图层1的第30帧处右击鼠标"插入关键帧,
将复制来的矩形拖曳至目标位置并选中它,并设置“混色器”窗口中的Alpha值为"0%"。

选中图层1的第1帧,于其“属性”窗口中设置补间为“形状”即可。

在第一帧处导入一幅图像,并调整其大小、位置,使之与舞台一致。(注意:为了美观,尽量不改变导入图形的宽高比,此时可调用菜单栏“修改”"“文栏”,在弹出的“文档属性”窗口中修改舞台的大小)

在“图层1”之上加入图层2,并将“图层1”中的第1帧导入的图形复制于图层2的第一帧(注意:两幅图像的大小一致且中心应对齐)。
将图层2隐藏,再单击选中图层1中的图像,单击菜单栏“插入”"“转化为元件”(功能键"F8")将图片转化为“影片剪辑”。

在“影片剪辑”的属性窗口中选择“颜色”列表框中的“亮度”选项
,并在其右侧的调节框中将其值设置为负值(使图形变暗)。

在图层2之上再插入一图层“图层3”,在该图层中建立一个圆形图形的移动并逐渐变大的动画(1-20帧,21-40帧,41-60帧)。并于图层1及图层2的第60帧处分别插入一个帧(功能键"F5",菜单栏“插入”"“帧”)。(注意:可以先将图层1和图层2先隐藏再进行操作)

选中图层3,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”;最后再将图层1和图层2的隐藏功能关闭。


在图层1中建立一个移动对象的动画(可命名该图层为“运动”)。

利用插入按钮 插入新的图层(可命名为“控制”),点击菜单栏“文件”"“导入”三幅图片,并将它们各自转化为按钮元件(选中后菜单栏“插入”"“转化为元件”或按功能键"F8")并分别命名为“返回”、“上一帧”、“下一帧”。
选中“返回”按钮,打开“动作”窗口,选择“影片控制”中的goto,并双击之,然后可在右侧的设置项目中看到该按钮的功能定义。

依法对另两个按钮进行设置,只不过应设置其“类型”分别为“上一帧”和“下一帧”。
再选中“控制”层的第一帧,在“动作”窗口中设置其动作为“Stop”。
新建Flash文档,于当前层的第一帧处,点击菜单栏“文件”“导入”一个音乐文件(可以是mp3或wav文件)。
点击菜单栏“窗口”“库”,此时可以看见刚才导入的音乐文件,右键点击该音乐文件,选择“键接”,在弹出的对话框中将“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”两选项选中,并将“标识符”改为“mysound”(可任意,但要与以下的操作相一致)。

选中第一帧,并打开“动作”窗口,在其右上角处设置为“专家模式”,然后在输入框中输入以下两行脚本代码:
music = new sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。

点击菜单栏“窗口”“公用库”,将Circle
Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到场景中,并放置于合适的位置。

此时,场景中将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本(也需在“专家模式”下):
on (release) {
music.start();
}//播放声音
选中Stop按钮,输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音

在图层1的第一帧处导入一幅图像,并调整其大小、位置,使之与舞台一致。(注意:为了美观,尽量不改变导入图形的宽高比,此时可调用菜单栏“修改”"“文栏”,在弹出的“文档属性”窗口中修改舞台的大小)
利用插入按钮 插入新的图层图层2。
利用矩形工具按钮 ,在图层2上绘制一个无轮廓的矩形框,并设置其颜色为兰色,透明度Alpha值为30%。利用箭头工具 将其选移至场景区之外(左边)。点击图层2的第20帧,建立关键帧,将刚才建立的透明矩形框移至场景中央。再建图层2的1-20帧形状动画。

利用插入按钮 插入新的图层图层3。
右键点击图层3的第20帧,建立关键帧;利用文本工具按钮 ,在图层3上建立文本框(字体:宋体,字号:20,颜色:白),并输入几行文字,然后再利用箭头工具 将其移至场景区之外(下边)。右键点击图层3的第50帧,建立关键帧;利用箭头工具 将文本框移至场景区中央;右键点击图层3的第80帧,建立关键帧;利用箭头工具 将文本框移至场景区之外(上边)。最后,再依次于第20、50帧处分别建立形状动画。

利用插入按钮 插入新的图层图层4。
利用矩形工具按钮 ,在图层4上第1帧处绘制一个无轮廓的矩形框,并设置其颜色为黑色,透明度Alpha值为100%。并利用箭头工具 将之移至场景区中央(与图层2的矩形框重合);再将图层4设置为“遮罩层”。
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