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Flash 基 础 教 程
网络中心


1. FLASH-MX简介
1 操作界面 2 工具 3 时间轴 4 动作
5 属性 6 混色器 7 颜色样本 8 组件
9 解答 10 Flash的保存 11 Flash的播放
2. 基本操作
2.1 设置动画大小和颜色 2.2 生成符号 2.3 设置运动 2.4 插入新层
2.5 改变球体的大小 2.6 制作渐变背景 2.7 文字处理 2.8 遮膜层
3. 实例
3.1 光影变幻字 3.2 酷炫鼠标 3.3 电影文字的制作 3.4 全屏和退出
3.5 文字效果 3.6 图形效果 3.7 素材下载

2. 基本操作
        看看它是如何制作两个向上运动的小球的。
2.1 设置动画大小和颜色
        S1. 打开“File”(文件)菜单,点“New”(新建),建立一个新动画。
        S2. 点“View”(查看)菜单里的“Work Area”(工作区)选项,把工作区移到中间去。操作结果如下图所示,这就把它舞台移到画面中央了,这样更适合于我们编辑。

        S3. 可通过打开“Modify”(修改)菜单,单击“Document”(文档)来修改工作区的大小。在出现的文档属性对话框中,把动画的大小设为320×240,点“OK”关闭对话框即可。

2.2 生成符号
        经过前面步骤的操作,此时在时间轴上自动生成了“图层1”,而且在第1帧显示了一个空心蓝色圆点,表示该帧中没有内容。见下图。

        S1. 先来画一个圆,选择“椭圆工具”,在工具栏下方出现属性选择项,首先选择“圆形”,在舞台左下角拉出一个圆环,当所拉圆形为正圆时,鼠标旁边会就出现一个小圆圈。

        S2. 接下来就可以对该圆进行加工处理(比如把圆的边缘黑框去掉),比如使用“部分选取工具”、“套索工具”等工具。可用“部分选取工具”点击圆球的边缘来选中该球,随后就可把该球当作一个对象来处理。
        备注:部分选取工具”用于选择编辑对象的节点,包括线段、椭圆形、矩形、多边形、贝塞尔曲线等等。“箭头工具”用于选取或移动对象。用箭头工具选取对象有三种方法:用鼠标单击要选取的对象、在对象上双击鼠标或用鼠标拖出一个矩形,其套住的区域为被选择区域。箭头工具有三个附属工具,如下图所示,最上面的是Snap to Object(捕捉,或称“对齐图像”)工具。按下此按钮后,当用鼠标拖动一个对象时,鼠标下方会出现一个小圆圈,以便在绘图时对齐图形、网格等。在移动或修改对象时,箭头和对象之间会为小圆圈提供一个捕捉参考点。下面的两个按钮只在有对象被选取后才会被激活,分别为Smooth(平滑)工具和Straighten(直化)工具。

        S3. 先用选取工具选中球体,打开“Insert”(插入)菜单,选择,选择“转换为元件”,在出现对话框中,输入名称,并将小球的属性定为图形(Graphic),点“OK”(确定)按钮关闭对话框。这样就将小球生成为一个符号,它的作用是可以重复使用而不增大文件存储空间,还能让小球产生运动。



2.3 设置运动
        下面我们让球体运动起来。
        S1. 在图层1(Layer 1)层的第20帧处点一下鼠标左键,打开“Insert(插入)”菜单,选“Keyframe(关键帧)”,插入一个关键帧。
        S2. 第1帧中的小球就在第20帧出现了,选中小球并将它移到编辑区上方。点击第1帧到第20帧之间的任意一帧(注意应点击在图层1行的对应位置处),在下放出现的“Frame Properties”(帧属性)对话框,点Tweening(补间)下拉列表,选择Motion(动作)。此时在第1帧和第20帧之间出现带箭头的蓝线,而且第一帧和最后一帧变为黑色的圆点,表示第1帧到第20帧之间有运动产生。通过“控制”菜单中的“测试影片”(组合键为Ctrl+Enter)项看一下运行效果。

        现在我们再给小球赋予一个运动路径。
        S3. 选中图层1,然后点击“插入运动引导层”按钮标识(或通过“插入”菜单的“运动引导层”)。此时,在图层1上方出现一个新层,名字叫“引导层:图层1”,但多了一个曲线标识,这就表示该层是图层1的“运动引导层”。而且此时引导层的一个标识变为“铅笔”。“铅笔”表示该层为当前工作层,所有的操作只能在当前的工作层上才能进行。

        S4. 这时将引导层设为当前工作层,点铅笔工具,再选择Smooth(平滑曲线)工具,在舞台编辑区上画一条曲线。

        S5. 将曲线移到编辑区的合适位置(当然,当前工作区仍必须为引导层)。然后点一下图层1,将它设为当前工作层,选中第1帧,我们需要将小球的中心置于曲线的起点。我们看工具栏的这个“对齐图像”按钮,是按下状态,它叫“目标捕捉”,表示当物体接近目标时,可以自动将中心与目标点吸附在一起。选中球体,将其移到曲线起点。注意:如果没有将小球的中心与曲线起点重合,可能会得不到想要的效果,或不会产生沿曲线的运动。
        S6. 选中第20帧,将小球置于曲线末端。双击层1的任意一帧,在下放出现的Frame Properties(帧属性)对话框,因为前面我们已经将Tweening(补间)选为Motion(动作),现在我们再将Tweening选项设为Motion,选中“调整到路径”(Orient to path direction),该选项使运动沿路径进行。通过“控制”菜单中的“测试影片”(组合键为Ctrl+Enter)项看一下运行效果。

2.4 插入新层
        下面再制作另一个向上运动的小球。
        S1. 按住Ctrl键,用鼠标点图层1层和向导层,将它们锁住,以防被修改。从图层1的下拉菜单(点击鼠标右键)中点“Insert Layer”(插入图层),这样就在图层1的上方添加了一个新层“图层3”。
        S2. 双击图层3标识,将图层3改为图层2,按回车键确定。 单击“Window”(窗口)下的Library(库),出现符号库。

        S3. 里前面有我们在前面建立的名称为symbol 1(元件1)的球体,用鼠标从预览框中将球体拖到编辑区上,这种添加不会增大文件的存储空间,然后关闭符号库。

        S4. 在第20帧处单击鼠标右键,选择“Insert KeyFrame”(插入关键帧),并将小球移到画面上方。与前面相同,为第2个小球设置运动路径。
        S5. 如果我们希望产生对称的运动效果,则运动路径必须是对称的。将图层1的引导层设为当前工作层(然后要解锁),选中路径。
        S6. 按Ctrl+C组合键拷贝路径,再将该层上锁。然后为图层2层添加引导层(若不能增添引导层,则右点击该图层,选择属性,看一下属性对话框中“类型”是否选择了“正常”,若不是,则选中它)。这时图层2的引导层(名称可改为引导层2)为当前工作层,选中第1帧按Ctrl+V,图层1引导层的路径就被被复制过来了。
        S7. 打开“Modify”(修改)菜单,单击“Transform(变形)”下的“Flip Horizontal(水平翻转)”,将路径水平翻转,然后将其移到合适位置。
        S8. 再把图层2设为当前工作层,分别将第1帧和第20帧中的小球移至路径的起点和终点。双击任意帧,弹出“Frame Properties”对话框,设置运动后,点“确定”。(参照图层1的设置)通过“控制”菜单中的“测试影片”(组合键为Ctrl+Enter)项看一下运行效果。

2.5 改变球体的大小
        现在我们想使小球向上运动的同时变小。
        S1. 将图层1的锁打开,选中第20帧,分别点这两个小球(同时按住Shift键),将它们选中。点“Scale”按钮,可以同时将两个小球缩小,然后再分别移到两条路径的终点。通过“控制”菜单中的“测试影片”(组合键为Ctrl+Enter)项看一下运行效果。

        S2. 打开“File(文件)”菜单,选择“Save(保存)”,将其存为[Movie1.fla]。可编辑的flash动画后缀为FLA。[Movie1播放文件]

2.6 制作渐变背景
        我们再来看一个带有遮膜效果的动画。下面我们来学习它的制作方法。
        S1. 点“新建”按钮,建立一个新文件。点击下方属性中的大小像素按钮,弹出文档属性对话框,我们将动画的大小定为320×240,背景选白色,点“OK”关闭对话框。

        S2. 然后将工作区移到画面中央。我们先来做渐变的背景。
        S3. 选择“颜料桶工具”,单击fill color(颜色填充)按钮,弹出“颜色面板”,点单击面板最下方的“渐变”(Gradient)按钮。

        S4. 渐变色自定义方法:点击屏幕右侧的“混色器”按钮,打开混色器操作框。先来设置起始色,保证颜色渐变条左端的滑块为选中状态,在调色板的蓝色区域单击鼠标,调色板旁边的颜色条就变为以蓝色为主,向下移动黑色三角,起始色变为浅蓝色。选中结尾颜色滑块,我们需要结尾色与起始色相同,将起始色的R、G、B值输入到结尾色,渐变条成为单色。现在加入中间过渡色,将起始色旁边的黑色滑块拖到已有的两个滑块中间,新的颜色被加了进来,将其R、G、B值设为:40、36、134。渐变方式选为Linear(线性),设置好后,点击该“混色器”框的右上角的下拉列表设置按钮,在下拉列表中选择“添加样本”即可。此时你自行设置的某种特定的“渐变色”方案将在“颜色面板”的下端出现。现在请按步骤S3再重新选择渐变色。
        S5. 选择“矩形工具”,拉一个与舞台工作区大小相同的方框。

2.7 文字处理
        S1. 在图层1的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“Copy Frame(拷贝帧)”,拷贝该帧内容。
        S2. 右单击“铅笔”标志,选择“Insert Layer(插入图层)”,添加新层。
        S3. 在层在图层2的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择Paste Frame(粘贴帧)命令,这样将背景复制到这一该帧了。选择文本工具,接着用“隶书”的字体、48号字字号、字的颜色为红色。在编辑区上点下鼠标,输入“万事无忧”,输完后按Esc键取消输入框,将文字移到画面中央。

        S4. 我们现在再来增大字间距,打开“文本”菜单,选择“间距(Kerning)”项下的“增加(Wider)”,每执行一次该命令,字间距增大半个象素。
        提示:按下Ctrl+Alt+键盘右键可快速增大字间距,按下Ctrl+Alt+键盘左键可快速减小字间距,按下Ctrl+Alt+键盘上键可重新调节字间距。文字间距调整好后,将其移到合适位置。在文字框中双击,把文字选中,将它的颜色改为蓝色。
        S5. 下面讲述对单独个别文字的处理方式。现在这几个字是一个整体,除了对它进行编辑外,无法加上边框。所以必须将文本打散后才行。将文字选中,打开“Modify(修改)”菜单,选择“分离(Break Apart)”命令,文字被转成图形,并且处于选中状态。
        S6. 按Esc键取消文字选定。现在你可以分别处理各个字了。

2.8 遮膜层
        做好文字后,就该做遮膜层了。
        说明:遮罩就是把遮罩层中对象以外的部分遮盖住,而只显示透过对象的被遮罩层的内容。
        S1. 建立一个新层图层3,选“圆形工具”后在编辑区左端画一个圆形,注意一定要使圆形能够盖住文字。
        S2. 给圆形填上任意的单色,一定要是单色。删掉边框,选中圆形,打开“Insert(插入)”菜单,选择“转换为元件”命令,会出现“转换为元件”对话框,输入名称one,点“OK”关闭对话框。
        S3. 这样我们将圆生成符号,以便让它动起来。 在图层3的第30帧单击鼠标右键,点“Insert Keyframe(插入关键帧)”。你看,现在背景变成了白色,因为层1和层2只有一帧。把圆移到编辑区的外面去。再选中层3的第30帧,将圆形移到编辑区右端。

        S4. 点击图层3的第1帧到第30帧之间的任意一帧(注意应点击在图层3行的对应位置处),在下放出现的“Frame Properties”(帧属性)对话框,点Tweening(补间)下拉列表,选择Motion(动作)。
        S5. 分别为图层1和图层2的第30帧创建关键帧。
        S6. 右单击图层3前的铅笔,选择“Mask”(遮罩层)命令,则图层3及其下的图层2被上锁。通过“控制”菜单中的“测试影片”(组合键为Ctrl+Enter)项看一下运行效果。

        遮膜层通常将其下一层的内容遮盖,这就是为什么随着实心圆形的移动,Layer层2上的文字被逐步显示出来的原因。但如果遮膜层内有其它物体时,有可能产生不了遮盖效果。保存一下我们刚做完的文件,点工具栏上的“Save”按钮,取名为[Movie2.fla],点“保存”即可。[Movie2播放文件]


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